A JORNADA DO HEROI -Monomito


1. O mundo comum do herói com seu sofrimento, tédio e angústia neurótica.

2 Um apelo à aventura, quando o mundo normal não é mais suportável e o herói está maduro para a mudança.


3 A recusa do convite, quando o herói está com medo, mesmo medo no início, e evita o desafio.


4. Encontro com um mentor que reconhece, apoia e estimula o herói adiante.

5. Travessia do primeiro limiar quando o herói começa a se sentir realmente estranho, e fica muito assustado.

6 . Testes, aliados e inimigos quando o herói sente o maior estresse e ansiedade do que nunca, é tentado a embalar a coisa toda em mas encontra pessoas que podem ajudar, e muitas vezes alguns mais perigoso que podem machuca-lo.

7 . Abordagem à caverna,quando o herói vislumbra o lado escuro de si, a verdade oculta, o lado que ele sempre negou a maior parte de sua vida.

8 . A prova suprema em que o herói tenta usar as partes do seu verdadeiro eu, que o aterrorizou e o envergonhou antes.

9 . Recompensa pela captura da espada: quando o herói lentamente descobre uma nova paixão e começa a sentir um brilho constante e diário de aproveitar o poder do seu verdadeiro eu. O herói enfrentou a morte, se sobrepõe ao seu medo e agora ganha uma recompensa (o elixir)

10 . O caminho de volta quando o herói tem de ajustar sua recém-descoberta paixão para as demandas do mundo comum

11 .Ressurreição, quando o herói ve relances de sua morte iminente, pergunta a si mesmo: "O que eu fiz com minha vida?" Outro teste no qual o herói enfrenta a morte, e deve usar tudo que foi aprendido

12 .Retorno com o elixir.e o usa para ajudar todos no mundo comum.

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